我们知道很多伤害的加成是像偷袭一样提升的是伤害结果,那么狮驼岭门派技能鹰啸的额外造成40%的伤害,是提升伤害结果还是临时提升40%伤害力?
狂袭是防坠机的神丹,让狮驼飞机时首选反震单位。经脉描述气血损失的5%加成至伤害力。那么假设ST单位只有1000气血时攻击出去,受到反震的伤害是2000,加成的伤害力大约应该是多少?
肝胆在虐杀哥布林是有妙用,描述中提到每次召唤召唤兽后为前提条件。金蝉蜕壳召唤的召唤兽是否能满足肝胆的前提条件?
爪印能让狮驼的鹰击越飞越痛,文中描述的每回合第一次攻击中生效,包含鹰击时每个受到鹰击的单位都会增伤。但奇袭的出现,会让狮驼每回合有2次出手的情况。
请问在敌方多单位拥有爪印的情况下:
情况1:ST奇袭狮搏一个敌方爪印单位后接鹰击,后续鹰击爪印单位是否会受到爪印的增伤?
情况2:ST奇袭狮搏一个敌方没有爪印的单位后接鹰击,后续鹰击爪印单位是否会受到爪印的增伤?
我们知道面板状态加成只能有3个,当受到第四个面板状态加成时会随机顶掉前三个面板状态加成中的其中一个。
狮驼要想使用特色技能,需要在变身状态的情况下,但很不幸变身算是面板状态加成,更不幸的是狂怒也是面板状态加成,这便占用了2个面板状态加成。
假设在PK焦灼每个单位都有明确任务时,ST带着变身、金刚护法、一苇渡江的状态加成,收到了守尸对面单位的任务,但第二回合时触发了狂怒顶掉了一苇渡江,导致守尸失败造成惜败。
我们再对比下凌波城的技能和经脉加成。
1.战意不占用面板状态加成。
2.风云战将经脉中的天眼神通不占用面板状态加成。
3.凌霄斗士中的真君显灵不占用面板状态加成。
其中1算是门派特色可以暂且不提,2和3都是属于技能、经脉状态为何ST会受到不平等对待。另外一个关于狂怒的问题,在回合开始时ST单位若处于死亡倒地状态,则不会触发狂怒。
这或许可以用死亡单位本就不应该触发来解释,但是连破大唐在横扫中倒地,依然会触发连破。
凌波城处于天眼神通开启智眼状态下,即使回合中阵亡倒地依然会触发智眼效果,哪怕第二回合没有起身依然会生效第二次。
这是否是设计狂怒时的遗漏?
奇袭顾名思义为出其不意,但ST、DT等门派休息时,奇袭特技和药品均不能使用,这在战略上是否欠考虑。
假设PK时,九黎城、凌波城、狮驼岭、大唐官府等单位在进行高资源行动对冲后,九黎城和凌波城可以奇袭回血回蓝,而狮驼岭、大唐官府只能休息罚站,这是否是原始机制疏忽导致的败局?那么对于休息单位的奇袭何意?
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